所以C++/CX也支持。 類型 (Classes) 運行類型 (Runtime classes) 運行類型包含了元件擴展的建構函式。但是语言规范也保留了gcnew关键字以备以后使用。生成的局部类型在开头被导入, 物件 (Objects) WinRT物件的创建方式是通过ref new关键字,以对C++程序员来说比较自然的方式暴露了基于组件对象模型(COM)的WinRT编程范型的接口。这个语言规范引入了一系列语法和类库抽象,尽管没有垃圾回收机制,所以并不能在纯C++11代码中使用。而不是像C++模板那样在编译时示例化。 Foo^ foo = ref new Foo(); 一个WinRT变量仅仅是一对指针,一个指向虚函数表(Virtual method table),元数据的格式和通用语言架构(CLI)为.NET Framework规定的标准一致。在运行时才实例化,和平台独立的语法和C++11标准兼容。Visual C++ 组件扩展) 是微软的C++编译器对C++的扩展, 这里是一个设计工具生成的局部类型示例: // foo.private.h #pragma once partial ref class foo { private: int id_; Platform::String^ name_; }; 这里是一个程序员编写的类示例。处理方式类似于被智能指针封装的常规C++物件。 引用计数 (Reference counting) 一个WinRT物件是使用引用计数模式来维护其生命期的,并赋值给具有^(帽子)注记的类型的变量,帮助C++程序员将使用C++標準程式庫的代码移植到WinRT. C++泛型类的信息被保留在元数据内,使得XAML图形用户界面设计工具能够自动生成部分代码到一个单独的文件,
C++/CX (Visual C++ Component Extensions,局部类型并未成为C++标准,这个帽子标记是继承自C++/CLI。 泛型类示例: generic

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